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Fight Gravity Handbuch

So werden deine Punkte berechnet

Warum bringt derselbe Boulder bei einem Wettkampf mehr als beim nächsten? Weil Veranstalter:innen zwischen vier Wertungssystemen wählen können. In der App steht nicht, welches gerade gilt — das sagt dir deine Halle, meistens in der Ausschreibung. Hier steht, was jedes davon rechnet.

Vier Systeme, vier Rechenwege. Statisch addiert feste Punkte, dynamisch und geteilt lassen mitzählen, wie viele andere die Route geschafft haben, und Lead rechnet mit dem erreichten Griff. Welches ein Wettkampf benutzt, legt die veranstaltende Halle im Feld Art des Rankings fest, und das sieht nur sie. Steht es nirgends in der App, frag einfach nach. Die Grafiken unten rechnen mit: Zieh an den Reglern und sieh zu, wie sich das Ergebnis verschiebt.

Feste Punkte, einfach addiert: Jede Begehung bringt die Punkte aus der Tabelle Punktevergabe, die Punkte aller gezählten Routen werden zusammengezählt. Was die anderen klettern, ändert daran nichts. Das Ergebnis steht fest, sobald die letzte Route geklettert ist. Ein Beispiel: 3 Flashes à 30, 2 Tops à 20 und 1 Zone à 10 ergeben 140 Punkte.

Flash à 30 90 Top à 20 40 Zone à 10 10 Summe 140

3 × Flash, 2 × Top und 1 × Zone ergeben 140 Punkte.

Wie viele andere die Route geschafft haben, entscheidet mit: Aus den Begehungen wird eine Quote gebildet, in die Tops und Zonen zusammen zählen, und die Quote legt einen Faktor zwischen Unterer Faktor und Oberer Faktor fest:

Faktor = Unterer Faktor + (1 − Quote) × (Oberer Faktor − Unterer Faktor)

Mit diesem Faktor werden die Routenpunkte multipliziert. Ein Boulder, den kaum jemand schafft, ist am Ende viel wert, einer, den alle schaffen, wenig. In die Quote zählen Tops und Zonen zusammen, Zone 2 eingeschlossen. Ein Beispiel: Quote 50 %, Faktoren 1 und 2, das ergibt Faktor 1,5, und aus 20 Punkten werden 30.

Faktor 2 1 niemand topt alle topen Faktor 1,5 · 30 Punkte

Bei 50 % Begehungsquote wird mit 1,5 multipliziert, aus 20 Punkten werden 30.

Genau so rechnet die Boulder-Bundesliga: Multiplikator zwischen 1 und 2, je nach Zahl der Begehungen. Wer das nachbauen will, setzt die Faktoren auf 1 und 2 und die Punkte auf Top 1, Flash 1,2 und Zone 0,3.

Die Punkte einer Route werden unter allen aufgeteilt, die sie geschafft haben. Je mehr Leute eine Route klettern, desto weniger bleibt für jede einzelne Person. Jede Stufe wird für sich geteilt, und zwar unter allen, die mindestens diese Stufe erreicht haben: Ein Top zählt auch als erreichte Zone, ein Flash auch als Top. Du bekommst nur die Punkte deiner höchsten Stufe, zum Top gibt es also keine Zonenpunkte dazu, und einen Flash-Bonus gibt es auch nicht.

  • Flash: Flash-Punkte ÷ alle mit Flash
  • Top: Top-Punkte ÷ alle mit Top oder Flash
  • Zone 2: Zone-2-Punkte ÷ alle mit Zone 2, Top oder Flash
  • Zone: Zonenpunkte ÷ alle mit Zone, Zone 2, Top oder Flash

Ein Beispiel mit Flash 30, Top 20 und Zone 10: Eine Person flasht, eine toppt, eine kommt bis zur Zone. Die Zone teilen sich alle drei, das sind 10 ÷ 3 = 3,33 Punkte. Das Top teilen sich zwei, also 20 ÷ 2 = 10. Den Flash hat nur eine Person, sie bekommt die vollen 30. Ist Zone 2 im Wettkampf nicht aktiv, zählt eine Zone-2-Begehung als Zone.

Mit wem du dir eine Route teilst, steht unter Aufteilung der Punkte. Voreingestellt ist Punkte pro Kategorie teilen: Du teilst nur mit deiner eigenen Kategorie. Steht der Wettkampf auf Punkte über alle Kategorien teilen, zählt jede Begehung im ganzen Feld mit, und dieselbe Route bringt entsprechend weniger. An der Rechnung unten ändert das nichts, nur daran, durch wie viele geteilt wird.

Flash 30 ÷ 1 30 Top 20 ÷ 2 10 Zone 10 ÷ 3 3,33

Pro Person: Flash 30 ÷ 1 = 30, Top 20 ÷ 2 = 10, Zone 10 ÷ 3 = 3,33.

Bei Lead zählt der erreichte Griff, nicht Flash, Top oder Zone. Die Schiedsrichter:innen tragen die Griffzahl ein, dazu ein +, wenn der nächste Griff schon berührt wurde, und optional eine Zeit. Für die Punkte wird das + abgeschnitten. Die Werte aller gezählten Routen werden multipliziert und aus dem Produkt wird die Wurzel gezogen. Routen ohne Punkte fallen aus der Multiplikation heraus. Ein Beispiel: Griff 36 mal Griff 25 ergibt 900, Wurzel daraus 30 Punkte.

Route 1 36 Route 2 25 Produkt 900 √ = 30 Punkte

Griff 36 und Griff 25 ergeben 900, die Wurzel daraus ist 30.

Im Finale zählt genau eine Route, übrig bleibt die Wurzel aus deren Griffzahl. An der Reihenfolge ändert das nichts, weil alle dieselbe Rechnung bekommen. Bei Gleichstand entscheidet zuerst die Anzahl der +, im Finale danach der Qualifikationsplatz und zuletzt die Gesamtzeit. Griffe und + funktionieren wie im IFSC-Regelwerk, die Reihenfolge der Gleichstandsregeln ist unsere eigene.